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29. 速率变化
• 像电影《300》一样从慢到快控制速度 • 使用像素运动和框架混合选项
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48_P2. 血管之下 (第二部分)
• 导入血液的渲染并建立三维粒子系统 • 使用粒子流与景深
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45. 广袤无垠
• 用自定义遮罩扩展影片素材 • 把几个运动跟踪器关联到一个空对象 (null)
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26. 地震(32bpc)
• 创建一个简单的地震表达式与控制器 • 用 8 位视频制作 32 位的运动模糊画面
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79. 用 3Ds Max 制作“有机网”
• 用噪声编辑器把球体改成一个有机网
• 用材质编辑器创建一个类似怪物的肤质
发布于 2008年11月19日
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